Vì sợ “chán đời”, rời ngân hàng để khởi nghiệp

Chẳng là sau khi làm việc ở ngân hàng được vài năm, Nguyễn Trường Giang (SN 1979) đã bỏ nghề như bao thanh niên. Anh cho biết anh đã làm việc tại một ngân hàng được 15 năm với tư cách là nhân viên cho vay. Với kinh nghiệm nhiều năm trong nghề, anh cho biết công việc này không hề căng thẳng, đã quá quen thuộc và cố định.
“Làm đã lâu nhưng càng về sau, tôi nghĩ đây là cách kiếm tiền bất đắc dĩ. Tôi hy vọng rằng công việc kinh doanh của mình trở nên thử thách, mới lạ và khó khăn hơn”, anh nói. Cảm giác như một con cá trong ao, anh ấy thực sự muốn bơi trong môi trường đại dương rộng lớn hơn. — Khi xin nghỉ, vợ Giang không phản đối. Anh cho biết vợ anh thoải mái khuyến khích anh cố gắng hết sức để khởi nghiệp. Anh nói: “Vợ tôi không giới hạn thời gian phẫu thuật của riêng tôi. Cô ấy chỉ nói rằng khi tôi bơi mãi mà không thành công, tôi sẽ quay trở lại và tìm việc kiếm tiền”, anh nói. . Nói.
Ban đầu, Jiang Gang nghĩ về kinh doanh bất động sản, nhưng sau đó phát hiện ra rằng nó không khác gì làm việc trong ngân hàng. Sau đó Giang đề xuất ý tưởng mở “Phở Sườn Gia Truyền”, nhưng anh vẫn thấy dở vì chưa đáp ứng được tiêu chuẩn “làm được việc chưa ai làm, làm tốt hơn người khác”. Giang đã đi du lịch và tìm ra ý tưởng của riêng mình.
Nguyễn Trường Giang, người sáng lập Little T, đã cung cấp ảnh của các nhân vật.
Tangram “Made in Vietnam”
Khi đến Nhật Bản, anh ở khách sạn Nơi đây còn để lại trò chơi ghép hình “T puzzle” để giải trí cho khách hàng, rất may là anh rất hào hứng và lên kế hoạch làm loại trò chơi này.
Nhưng tangram không có gì mới, kể cả khi nó không quá cũ. Tác giả của câu đố này đã sống cách đây gần 1.000 năm. Phiên bản Tangram phổ biến nhất bao gồm 7 mảnh ghép mà người chơi có thể kết hợp thành các hình có ý nghĩa, không trùng lặp.
Khoảng 120 năm trước, T Puzzle Lần đầu tiên phát hành 4 tang và đến nay vẫn chưa có 4 tang mới nào xuất hiện. Nhà toán học người Mỹ Martin Gardner, người đã hỗ trợ chỉnh sửa câu đố chữ T từng nói: “Tôi không biết liệu có một hình nhỏ như vậy không. Câu đố. “Nhưng Giang vẫn muốn làm một điều gì đó khác biệt cho tangram. Trò chơi này đã hơn trăm năm chưa” phát triển “. Về Việt Nam, Giang nói về ý tưởng làm toàn bộ tangram thành 4 mảnh. Phòng của vợ. Không phản đối, để chồng bỏ trốn, nhưng cô ấy nói “nực cười và điên rồ”. Biết rằng sẽ khó khăn, trước tiên anh ấy đặt ra để làm 5 bộ đồ chơi ghép hình.
“Tôi sẽ làm điều đó trong một thời gian dài Nó là công việc cho đến khi tan sở mỗi ngày. Ông nói: “Tôi hầu như không có gì ngoại trừ tangram.” Khi ông thiết kế tangram, việc lựa chọn vật liệu cũng là một vấn đề khiến nhiều người thất bại. Ban đầu, Giang đầu tư hàng trăm triệu USD để mua Tangram. Thợ làm Tangram bằng chất liệu acrylic. Tuy nhiên, khi cung cấp những món đồ chơi này thì nơi đây lắc đầu vì nhìn chúng giống đồ nhựa và không thân thiện. “Tôi nhận thấy đồ chơi bằng gỗ gây xúc động mạnh hơn vì tính mộc mạc, gần gũi với thiên nhiên. Cha mẹ nói lên ý thức an toàn của con mình. Giang nói. Đồ chơi bằng gỗ MDF làm theo phong cách cổ điển có móc khóa thì đẹp nhưng không bền với trẻ em Người sử dụng nhiều lần rất dễ bị đổ, cuối cùng anh phải nhờ đến các chuyên gia thiết kế ở Singapore và Nhật Bản để hoàn thiện các khâu đóng gói và thẩm mỹ cho công trình hiện tại, còn chiếc máy làm tangram thì anh phải bán đi, sản xuất vẫn còn sơ khai. Anh sản xuất 100 hộp, bán và gửi đi, trong vòng hai ngày đã bán hết sạch, anh cho biết không ngờ nhận được phản hồi tích cực từ khách hàng. Nghỉ làm và làm đồ chơi cho vợ mỗi ngày. “— Tangram ban đầu là một trò chơi bỏ qua tư duy và sự kiên nhẫn của người chơi. Đại khái nó được gọi là một câu đố” cân não “. Tuy nhiên, để nó ra mắt thì trước tiên người tạo ra phải” hack “được. Trong T1 Sau đó, mục tiêu của Giang là phá kỷ lục 120 năm không có tangram bốn mảnh mới, anh cho rằng nó “cực kỳ khó và khó”, đến nỗi anh nghĩ đó là thiết kế hình học. — Để vượt qua thiết kế Trong thời đại khó khăn, Giang nhất quyết sử dụng 3 từ khóa của mình là “đam mê-đam mê-nỗ lực”.
Tangram của Nguyễn Trường Giang trên gỗ. Ảnh: Little T
Cuối cùng thì T3 cũng ra đời, nhưng vẫn Không đủ khó, không có biếnTôi vẫn phải xem xét phiên bản khó hơn của Tangram 4 phần. Mục tiêu của T4 là “chìa khóa” ẩn tốt nhất có thể thử thách người chơi ở cấp độ cao nhất. Sau nhiều lần thất bại, quý 4 đã kết thúc. Đây cũng là lúc Giang hoàn thiện triết lý làm Tangram. Anh ta nhìn lại và tăng T1 từ khung 24 lên khung 48.
Sau khi làm được T4, Giang đặt mục tiêu cao hơn cho mình, đó là quay với một trò chơi ghép hình mà anh nghĩ chỉ có 3 mảnh ghép. Số một thế giới. Khi bắt tay vào làm, anh thừa nhận rằng phiên bản ba mảnh (có tên là T2) đòi hỏi sự nỗ lực hết mình, nhưng cũng rất xứng đáng. Nhiều người cầm trên tay phiên bản này bị sốc. “Tôi mang T2 và rủ một số người bạn làm thử. Quả thực, họ rất bối rối khi chỉ có 3 mảnh tangram. Đồng thời, tangram của nó có nhiều đỉnh không nằm ở giao điểm của lưới. Chính thiết kế này đã giúp sản phẩm bứt phá”. Giới hạn 120 phần — Tất nhiên Giang không thể kham nổi bản tangram 4 mảnh khó hơn 2 phần 1. Vì vậy, cuối năm ngoái anh đã cho ra mắt bản tangram 5 mảnh, cứng hơn T5, các bước khác cùng nhau Giang đã chọn cách tiếp cận bảo vệ bản quyền để thiết kế và gia công sản xuất sản phẩm. Theo anh, đây cũng là điều mà Hyundai Technology đã làm. “Tin tức về 19 cuộc khủng hoảng Covid vừa qua”, Jiang nói. Hiện tại, các sản phẩm của hãng chỉ được bán thông qua các kênh trực tuyến thông qua trang web của công ty, mạng xã hội và các nền tảng thương mại điện tử.
Gần đây, Small T (thương hiệu Giang’s Tangram) đã được cấp phép. Đối tác Singapore được quyền sản xuất tại Việt Nam. Ông cho biết có tổng cộng 4.500 hộp sản phẩm đã được xuất khẩu sang Singapore.
Hiện đối tác đã bắt đầu bán sản phẩm sang New Zealand, Hoa Kỳ, Úc, Nhật Bản và Pháp. Việc đăng ký nhãn hiệu tại các thị trường này cũng đang được tiến hành.
“Phiên bản tiếng Nhật của trò chơi xếp hình chữ T đã bán được hơn 4 triệu hộp. Tôi nghĩ rằng chữ T nhỏ tốt hơn trò chơi Scrabble. Trò chơi xếp hình chữ T rất lớn và chữ T nhỏ có tổng cộng 5 hộp, vì vậy doanh số toàn cầu dự kiến là 2000 Mười nghìn hộp. ”Anh ta lạc quan. —— Bí ẩn về Giang “Cướp não” là phân. Đối tượng khách hàng chủ yếu là trẻ em và người lớn trên 7 tuổi, nhưng anh cho biết thực tế người lớn chơi game nhiều hơn. Giang tin rằng mình có không gian phát triển riêng và có thể cạnh tranh với đồ chơi bằng gỗ ngay cả khi tangram cũng bằng gỗ.
“Có rất ít sản phẩm đơn giản và ý nghĩa trên thị trường”. Chúng tôi có cơ hội để chiếm một vị trí trong thị trường đồ chơi giáo dục “, Jiang phân tích. Ông nói:” Đây là một ý tưởng hoàn toàn mới, nó không dựa trên quá khứ. Đồ chơi hiện có như Tangram. Tôi dự định dành 10 năm để nghiên cứu và cải tiến. “Tôi hy vọng Tangram có thể tiếp tục huấn luyện anh ấy trong mười năm để anh ấy có thể tự tin học tập sự nhiệt tình của mình.” Vấn đề là. Để bảo vệ bản quyền của bạn. “Anh ấy giải thích. Không chỉ từ khách hàng mà còn từ động lực của vợ để cải thiện sản phẩm cho anh ấy.” Khi tôi nghỉ việc, vợ tôi không phản đối. Khi tôi mua một chiếc máy để ghép hình acrylic, cô ấy không đồng ý. Cô ấy không phàn nàn cho đến khi tôi phải tắt tất cả các máy móc … và Jiang nói, “Tôi có thể thành công.” Vợ của Jiang vẫn làm việc hàng ngày. Anh cho biet, phu nhan cua anh nay van rat tin tuong va hanh phuc tren mang xa hoi. Thành công-Đối với anh ấy, công việc của anh ấy là kiếm tiền, nhưng nó đầy thách thức và góp phần tạo nên hy vọng. • Khởi nghiệp quốc gia. Khi được hỏi về định lượng thành công, ông nói rằng “thu nhập hàng tháng gấp 5 lần ngân hàng”.
Cho đến nay, Ruan Guoqiang vẫn tin rằng mình bỏ công việc ngân hàng và bước vào trò chơi “xâm hại não” này vì nó “phải đến”.n thông tin