Vì sợ “chán đời”, rời ngân hàng để khởi nghiệp
Chẳng là sau khi làm việc ở ngân hàng được vài năm, Nguyễn Trường Giang (SN 1979) đã bỏ nghề như bao thanh niên. Anh cho biết anh đã làm việc tại một ngân hàng được 15 năm với tư cách là nhân viên cho vay. Với kinh nghiệm nhiều năm trong nghề, anh cho biết công việc không căng thẳng, quá quen thuộc và thường xuyên.
“Làm việc đã lâu nhưng càng về sau, tôi nghĩ đây là cách kiếm tiền bất đắc dĩ. Tôi không muốn công việc của mình trở nên thử thách, mới lạ và khó khăn hơn”, anh nói, anh cảm Tôi giống như cá trong ao, tôi thực sự muốn bơi trong môi trường đại dương rộng lớn hơn. — Khi xin nghỉ, vợ Giang không phản đối. Anh cho biết vợ anh thoải mái khuyến khích anh cố gắng hết sức để khởi nghiệp. Anh nói: “Vợ tôi không giới hạn thời gian phẫu thuật của riêng tôi. Cô ấy chỉ nói rằng khi tôi bơi mãi mà không thành công, tôi sẽ quay trở lại và tìm việc kiếm tiền”, anh nói. . Nói.
Ban đầu, Jiang Gang nghĩ đến kinh doanh bất động sản, nhưng sau đó coi nó như một ngân hàng. Sau đó, Giang đề xuất ý tưởng mở “Phở Sườn Phở”, nhưng anh vẫn cảm thấy tủi thân vì chưa đạt tiêu chuẩn “làm được việc chưa ai làm, hoặc làm tốt hơn người khác”. Vì vậy, Giang đã đi du lịch và tìm ý tưởng cho riêng mình.
Nguyễn Trường Giang, người sáng lập Little T, cung cấp ảnh của các nhân vật.
Trò chơi ghép hình “Made in Vietnam”
Khi đến thăm Nhật Bản, khách sạn Jiang đã để lại trò chơi tangram “T xếp hình” để giải trí cho khách hàng. May mắn thay, anh ấy rất hào hứng và lên kế hoạch thực hiện trò chơi này.
Nhưng Tangram không có gì mới, ngay cả khi nó không quá cũ. Người tạo ra câu đố này sống cách đây gần 1.000 năm. Phiên bản Tangram phổ biến nhất bao gồm 7 mảnh ghép mà người chơi có thể ghép lại thành những hình có ý nghĩa, không trùng lặp.
Khoảng 120 năm trước, T Puzzle đã phát hành 4 tang lần đầu tiên. Cho đến nay, chưa có 4 tang mới nào xuất hiện. Nhà toán học người Mỹ Martin Gardner, người đã giúp chỉnh sửa câu đố chữ T từng nói: “Tôi không biết có câu đố nhỏ như vậy không.” Nhưng Giang vẫn muốn làm điều gì đó khác biệt cho Tangram. Đã hơn một trăm năm không có “sự phát triển” nào.
– Về Việt Nam, Giang nói về ý tưởng làm cả chiếc tangram thành 4 mảnh. Phòng với vợ. Không phản đối, để chồng bỏ trốn nhưng cô ấy lại nói “nực cười và dở hơi”. Biết rằng điều này sẽ khó khăn, đầu tiên anh ấy đặt ra để làm 5 bộ tangram.
“Trong một thời gian dài, tôi chỉ cần tiếp tục sử dụng nó và làm việc cho đến khi tan sở mỗi ngày. Lúc đó, anh ấy gần như nói:” Tất cả những gì tôi nghĩ đến là Tangram.
Khi anh thiết kế tangram, việc lựa chọn nguyên liệu cũng là một ván cờ với nhiều vấn đề, ban đầu, Jiang Province đã đầu tư hàng trăm triệu USD để mua một chiếc máy làm tangram, tuy nhiên nếu được cung cấp thì những nơi này sẽ lắc đầu vì họ xem Nhìn giống đồ nhựa, không thân thiện. “Mình nhận thấy đồ chơi bằng gỗ dễ gây xúc động hơn do tính chất mộc mạc, gần gũi với thiên nhiên, bố mẹ yên tâm với con”, Giang chia sẻ khi sử dụng móc khóa làm kiểu dáng cổ điển. Quả tang bằng gỗ MDF tuy đẹp nhưng không bền, gia đình con cái sử dụng vài lần rất dễ bị sập, cuối cùng anh phải nhờ đến các chuyên gia thiết kế hoàn thiện với kinh nghiệm và thẩm mỹ hiện tại ở Singapore, Nhật Bản về máy sản xuất tang. Anh phải bán hết, sản xuất còn rất sơ khai, sản xuất 100 hộp, gửi đi bán, hai ngày là hết sạch, anh cho biết không ngờ được khách hàng phản hồi tích cực như vậy. Vẫn hoài nghi, và tố cáo một nhân viên ngân hàng đã bỏ việc và làm đồ chơi cho vợ đi làm hàng ngày. “— Tangram vốn dĩ là một trò chơi bỏ qua tư duy và sự kiên nhẫn của người chơi. Đại khái nó được gọi là câu đố” cân não “. Tuy nhiên, để nó ra mắt thì trước hết người tạo ra phải” hack não “. Trong T1 Sau đó, mục tiêu của Giang là phá kỷ lục 120 năm không có tangram bốn mảnh mới, anh cho rằng nó “cực kỳ khó và khó”, đến nỗi anh nghĩ đó là thiết kế hình học. — Để vượt qua thiết kế Trong thời đại khó khăn, Giang nhất quyết sử dụng 3 từ khóa của mình là “đam mê-đam mê-nỗ lực”.
Tangram của Nguyễn Trường Giang trên gỗ. Ảnh: Little T
Cuối cùng thì T3 cũng ra đời, nhưng vẫn Không đủ khó, không có biếnTôi vẫn phải xem xét phiên bản khó hơn của Tangram 4 phần. Mục tiêu của T4 là “chìa khóa” ẩn tốt nhất có thể thử thách người chơi ở cấp độ cao nhất. Sau nhiều lần thất bại, quý 4 đã kết thúc. Đây cũng là lúc Giang hoàn thiện triết lý làm Tangram. Anh ta nhìn lại và tăng T1 từ khung 24 lên khung 48.
Sau khi làm được T4, Giang đặt mục tiêu cao hơn cho mình, đó là quay với một trò chơi ghép hình mà anh nghĩ chỉ có 3 mảnh ghép. Số một thế giới. Khi bắt tay vào làm, anh thừa nhận rằng phiên bản ba mảnh (có tên là T2) đòi hỏi sự nỗ lực hết mình, nhưng cũng rất xứng đáng. Nhiều người cầm trên tay phiên bản này bị sốc. “Tôi mang theo T2 và rủ một số người bạn làm thử. Quả thực, họ rất bối rối khi chỉ có 3 mảnh tangram. Đồng thời, tangram của nó có nhiều đỉnh không nằm ở giao điểm của lưới. Chính thiết kế này đã giúp sản phẩm bứt phá”. Số lượng chi tiết có giới hạn 120 năm. — Tất nhiên, Giang không thể mua được bản tangram 4 mảnh cứng hơn bản đầu tiên. Vì vậy, anh đã cho ra mắt bản 5 mảnh của T5, mạnh hơn T5 vào cuối năm ngoái .— -Vấn đề kinh doanh-mà khởi nghiệp thành công không chỉ dựa vào sản phẩm sáng tạo mà còn nhờ các bước phối hợp khác nhau. Giang chọn giữ bản quyền thiết kế và gia công sản xuất sản phẩm. Theo anh, đây cũng là điều mà các công ty công nghệ hiện đại đang làm Jiang nói: “Tin tức về 19 cuộc khủng hoảng Covid trong quá khứ. Hiện tại, các sản phẩm của công ty chỉ được bán thông qua các kênh trực tuyến thông qua các trang web của công ty, phương tiện truyền thông xã hội và nền tảng thương mại điện tử.
Gần đây, Small T (Giang’s Tangram Brand) đã được cấp phép. Đối tác Singapore được quyền sản xuất tại Việt Nam. Ông cho biết có tổng cộng 4.500 hộp sản phẩm đã được xuất khẩu sang Singapore.
Hiện đối tác đã bắt đầu bán sản phẩm sang New Zealand, Hoa Kỳ, Úc, Nhật Bản và Pháp. Việc đăng ký nhãn hiệu tại các thị trường này cũng đang được tiến hành.
“Phiên bản tiếng Nhật của trò chơi xếp hình chữ T đã bán được hơn 4 triệu hộp. Tôi nghĩ rằng chữ T nhỏ tốt hơn trò chơi Scrabble. Trò chơi xếp hình chữ T rất lớn và chữ T nhỏ có tổng cộng 5 hộp, vì vậy doanh số toàn cầu dự kiến là 2000 Mười nghìn hộp. ”Anh ta lạc quan. —— Bí ẩn về Giang “Cướp não” là phân. Đối tượng khách hàng chủ yếu là trẻ em và người lớn trên 7 tuổi, nhưng anh cho biết thực tế người lớn chơi game nhiều hơn. Giang tin rằng mình có không gian phát triển riêng và có thể cạnh tranh với đồ chơi bằng gỗ ngay cả khi tangram cũng bằng gỗ.
“Có rất ít sản phẩm đơn giản và ý nghĩa trên thị trường. Giáo dục, hai sản phẩm này thân thiện với môi trường, vì vậy” chúng tôi có cơ hội để chiếm một vị trí trong thị trường đồ chơi giáo dục “, Jiang nói: “Đây là một ý tưởng hoàn toàn mới. Nó không dựa trên những đồ chơi hiện có như Tangram trong quá khứ. Tôi dự định dành 10 năm để nghiên cứu và cải tiến. “Tôi hy vọng Tangram có thể tiếp tục huấn luyện anh ấy trong mười năm để anh ấy có thể tự tin học tập sự nhiệt tình của mình.” Vấn đề là. Để bảo vệ bản quyền của bạn. “Anh ấy giải thích. Không chỉ từ khách hàng mà còn từ động lực của vợ để cải thiện sản phẩm cho anh ấy.” Khi tôi nghỉ việc, vợ tôi không phản đối. Khi tôi mua một chiếc máy để ghép hình acrylic, cô ấy không đồng ý. Cô ấy không phàn nàn cho đến khi tôi phải tắt tất cả các máy móc … và Jiang nói, “Tôi có thể thành công.” Vợ của Jiang vẫn làm việc hàng ngày. Anh cho biet, phu nhan cua anh nay van rat tin tuong va hanh phuc tren mang xa hoi. Thành công-Đối với anh ấy, công việc của anh ấy là kiếm tiền, nhưng nó đầy thách thức và góp phần tạo nên hy vọng. • Khởi nghiệp quốc gia. Khi được hỏi về định lượng thành công, anh trả lời rằng “thu nhập hàng tháng gấp 5 lần ngân hàng”.

Cho đến nay, Ruan Guoqiang vẫn tin rằng mình “phải đến” để thoát khỏi lĩnh vực kinh doanh ngân hàng và bước vào trò chơi “hack não” này.n thông tin