Vì sợ “chán đời”, rời ngân hàng để khởi nghiệp

Không phải Nguyễn Trường Giang (SN1979) từ chức như nhiều thanh niên sau vài năm làm việc ở ngân hàng. Anh cho biết anh đã làm việc tại một ngân hàng được 15 năm với tư cách là nhân viên cho vay. Với kinh nghiệm nhiều năm trong nghề, anh cho biết công việc không căng thẳng, quá quen thuộc và thường xuyên.

“Làm việc đã lâu nhưng càng về sau, tôi nghĩ đây là cách kiếm tiền bất đắc dĩ. Tôi không muốn công việc của mình trở nên thử thách, mới lạ và khó khăn hơn”, anh nói, anh cảm Tôi giống như cá trong ao, tôi thực sự muốn bơi trong môi trường đại dương rộng lớn hơn. — Khi xin nghỉ, vợ Giang không phản đối. Anh cho biết vợ anh thoải mái khuyến khích anh cố gắng hết sức để khởi nghiệp. Anh nói: “Vợ tôi không giới hạn thời gian phẫu thuật của riêng tôi. Cô ấy chỉ nói rằng khi tôi bơi mãi mà không thành công, tôi sẽ quay trở lại và tìm việc kiếm tiền”, anh nói. . Nói.

Ban đầu, Jiang Gang nghĩ đến kinh doanh bất động sản, nhưng sau đó coi nó như một ngân hàng. Sau đó, Giang đề xuất ý tưởng mở “Phở Sườn Phở”, nhưng anh vẫn cảm thấy tủi thân vì chưa đạt tiêu chuẩn “làm được việc chưa ai làm, hoặc làm tốt hơn người khác”. Vì vậy, Giang đã đi du lịch và tìm ý tưởng cho riêng mình.

Nguyễn Trường Giang, người sáng lập Little T, cung cấp ảnh của các nhân vật.

Trò chơi ghép hình “Made in Vietnam”

Khi đến thăm Nhật Bản, khách sạn Jiang đã để lại trò chơi tangram “T xếp hình” để giải trí cho khách hàng. May mắn thay, anh ấy rất hào hứng và lên kế hoạch thực hiện trò chơi này.

Nhưng Tangram không có gì mới, ngay cả khi nó không quá cũ. Người tạo ra câu đố này sống cách đây gần 1.000 năm. Phiên bản Tangram phổ biến nhất bao gồm 7 mảnh ghép mà người chơi có thể ghép lại thành những hình có ý nghĩa, không trùng lặp.

Khoảng 120 năm trước, T Puzzle đã phát hành 4 tang lần đầu tiên. Cho đến nay, chưa có 4 tang mới nào xuất hiện. Nhà toán học người Mỹ Martin Gardner (Martin Gardner) từng giúp chỉnh sửa câu đố chữ T. Ông từng nói: “Tôi không biết lại có một vấn đề nhỏ như vậy.” Nhưng Giang vẫn muốn làm một điều gì đó khác biệt cho trò chơi Tangram này. Đã hơn một trăm năm không có “sự phát triển” nào.

– Về Việt Nam, Giang nói về ý tưởng làm cả chiếc tangram thành 4 mảnh. Phòng với vợ. Không phản đối, để chồng bỏ trốn nhưng cô ấy lại nói “nực cười và dở hơi”. Biết rằng điều này sẽ khó khăn, đầu tiên anh ấy đặt ra để làm 5 bộ tangram.

“Trong một thời gian dài, tôi phải tiếp tục sử dụng nó và làm việc cho đến khi kết thúc công việc mỗi ngày. Lúc đó, anh ấy gần như nói:” Tất cả những gì tôi nghĩ đến là Tangram.

Khi anh thiết kế tangram, việc lựa chọn nguyên liệu cũng là một bài toán cờ. Ban đầu, Jiang Gang đã bỏ ra hàng trăm triệu USD để mua một chiếc máy làm tangram. Tuy nhiên, nếu được cung cấp, những nơi này sẽ lắc đầu vì trông giống Đồ nhựa, không thân thiện. “Tôi nhận thấy đồ chơi bằng gỗ dễ gây xúc động hơn do tính chất mộc mạc, gần gũi với thiên nhiên, bố mẹ yên tâm với con cái”, Giang chia sẻ khi sử dụng móc khóa làm kiểu cổ điển MDF. Tang gỗ thì thành phẩm đẹp nhưng không bền, gia đình con cái sử dụng vài lần rất dễ bị sập, cuối cùng anh phải nhờ đến các chuyên gia thiết kế hoàn thiện với kinh nghiệm và thẩm mỹ hiện tại ở Singapore, Nhật Bản, còn chiếc máy làm tang thì anh phải Đã bán rồi phế liệu, sản xuất còn sơ khai, sản xuất 100 thùng, bán rồi gửi đi, trong vòng hai ngày đã bán hết sạch, không ngờ lại nhận được phản hồi tích cực từ khách hàng như vậy. Thái độ, và tố cáo một nhân viên ngân hàng đã bỏ việc và làm đồ chơi cho vợ đi làm hàng ngày. “— Tangram vốn dĩ là một trò chơi bỏ qua tư duy và sự kiên nhẫn của người chơi. Đại khái nó được gọi là câu đố” cân não “. Tuy nhiên, để nó ra mắt, trước tiên người tạo ra nó phải” hack não “. Sau T1, mục tiêu của Giang là phá kỷ lục 120 năm không có tangram bốn mảnh mới. Anh cho rằng đây là “cực kỳ khó và khó”, đến nỗi anh cho rằng đó là thiết kế hình học. — Để khắc phục lời giải Trong thời đại bài toán thiết kế, Giang nhất quyết sử dụng 3 từ khóa của mình là “đam mê-đam mê-chăm chỉ”.

Tangram của Nguyễn Trường Giang trên gỗ. Ảnh: Little T

Cuối cùng thì T3 cũng ra đời, nhưng Không đủ khó, không có biếnTôi vẫn phải xem xét phiên bản khó hơn của Tangram 4 phần. Mục tiêu của T4 là “chìa khóa” ẩn tốt nhất có thể thử thách người chơi ở cấp độ cao nhất. Sau nhiều lần thất bại, quý 4 đã kết thúc. Đây cũng là lúc Giang hoàn thiện triết lý làm Tangram. Anh ta nhìn lại và tăng T1 từ khung 24 lên khung 48.

Sau khi làm được T4, Giang đặt mục tiêu cao hơn cho mình, đó là quay với một trò chơi ghép hình mà anh nghĩ chỉ có 3 mảnh ghép. Số một thế giới. Khi bắt đầu kinh doanh, ông thừa nhận rằng phiên bản ba mảnh (tên là T2) đòi hỏi nỗ lực lớn nhất, nhưng nó hoàn toàn xứng đáng. Nhiều người cầm trên tay phiên bản này bị sốc. “Tôi mang T2 và rủ một số bạn bè chơi thử. Quả thực, họ rất bối rối về số lượng tang chỉ có 3 mảnh.”

– Giang cho biết, hầu hết các thiết kế tangram cổ điển là vẽ một lưới các ô vuông đồng nhất, và sau đó Thiết kế các đỉnh của khối hình tại giao điểm của lưới. Đồng thời, trò chơi ghép hình của hãng có nhiều đỉnh không nằm ở giao điểm của ô lưới, chính thiết kế này đã giúp sản phẩm bứt phá giới hạn 120 năm về số lượng bộ phận. — Giang thừa nhận mình không được phép thêm 4 câu ghép khó hơn 2 câu đầu. Do đó, ông đã cho ra mắt phiên bản T5 gồm 5 mảnh, mạnh mẽ hơn T5 vào cuối năm ngoái.

Các vấn đề kinh doanh

nhưng các công ty khởi nghiệp thành công không chỉ dựa vào các sản phẩm sáng tạo, mà còn phải cảm ơn các bước khác để làm việc cùng nhau. Giang chọn cách giữ bản quyền thiết kế và gia công sản xuất sản phẩm. Theo ông, đây là những gì Công ty Công nghệ Hyundai đã làm. Jiang cho biết: “Tin tức về 19 cuộc khủng hoảng Covid trong quá khứ”. Hiện tại, sản phẩm của hãng chỉ được bán qua các kênh trực tuyến thông qua các trang web của công ty, mạng xã hội và nền tảng thương mại điện tử.

Gần đây, Small T (thương hiệu Giang’s Tangram) đã mua lại Đối tác Singapore được quyền sản xuất tại Việt Nam, ông cho biết tổng số 4.500 hộp sản phẩm được xuất khẩu sang Singapore, hiện đối tác đã bắt đầu bán sản phẩm sang New Zealand, Hoa Kỳ, Úc, Nhật Bản và Pháp. Việc đăng ký nhãn hiệu ở những thị trường này cũng đang được tiến hành.

“Phiên bản T xếp hình Nhật Bản đã bán được hơn 4 triệu hộp. Tôi nghĩ bé T tốt hơn Lác đác. Khối hình chữ T rất lớn và chữ T nhỏ có tổng cộng 5 hộp, do đó, doanh số bán toàn cầu dự kiến ​​là 20 triệu hộp. “Anh lạc quan – Bí ẩn” hack não “của Giang là phân. Đối tượng khách hàng chủ yếu là trẻ em và người lớn trên 7 tuổi, nhưng anh nói thực tế người lớn chơi game nhiều hơn. Giang tin anh Nó có không gian phát triển riêng và nó có thể cạnh tranh với đồ chơi bằng gỗ ngay cả khi tangram cũng bằng gỗ.

“Có rất ít sản phẩm đơn giản và ý nghĩa trên thị trường. Giáo dục, hai sản phẩm này thân thiện với môi trường, vì vậy “chúng tôi có cơ hội để chiếm một vị trí trong thị trường đồ chơi giáo dục,” Jiang nói. Anh cho biết: “Đây là một ý tưởng hoàn toàn mới. Nó không dựa trên những món đồ chơi hiện có như Tangram ngày xưa. Tôi dự định dành 10 năm để nghiên cứu và cải tiến.” Tôi hy vọng Tangram có thể tiếp tục đào tạo cháu trong 10 năm để cháu yên tâm Hãy nghiên cứu kỹ sự nhiệt tình của anh ấy. “Vấn đề là. Nó là để bảo vệ bản quyền của bạn.” Ông giải thích. Động lực không chỉ từ khách hàng mà còn từ vợ anh để cải thiện sản phẩm. “Khi tôi nghỉ việc, vợ tôi không phản đối. Khi tôi mua máy làm tranh ghép hình acrylic, cô ấy không đồng ý. Cô ấy không phàn nàn cho đến khi tôi phải tắt hết máy … và Giang nói:” Tôi Nó có thể thành công. “Vợ của Jiang vẫn đi làm hàng ngày. Anh ấy nói rằng vợ anh ấy hiện tại tự tin và hài lòng với thành công của gia đình. Thành công đối với anh ấy, công việc của anh ấy là kiếm tiền, nhưng nó cũng đầy thách thức và góp phần tạo nên hy vọng. • Khởi nghiệp quốc gia Spirit. Khi được hỏi về thành công định lượng, anh ấy trả lời rằng “thu nhập hàng tháng gấp 5 lần ngân hàng.”

Cho đến nay, Ruan Guoqiang vẫn tin rằng hãy bỏ ngân hàng và tham gia trò chơi “kẻ cắp não” này, Đối với anh ấy “phải đến”.n thông tin

Comments

Trang web bet365 là gì_bet365 tiếng việt_trang web chính thức của bet365