Rời ngân hàng để khởi nghiệp do “ lo lắng về cuộc sống bình dị ”
Không phải Nguyễn Trường Giang (SN1979) từ chức như nhiều thanh niên sau vài năm làm việc ở ngân hàng. Anh cho biết anh đã làm việc tại một ngân hàng được 15 năm với tư cách là nhân viên cho vay. Trong ngành nhiều năm, anh luôn cho rằng công việc không căng thẳng, quá quen thuộc và ổn định.
“Sau một thời gian dài làm việc, tôi nghĩ đây là cách kiếm tiền bất đắc dĩ. Tôi không đam mê việc này. Tôi muốn thứ gì đó thử thách, mới lạ và khó hơn” Anh ấy nói rằng anh ấy cảm thấy mình giống như một con cá trong ao và anh ấy thực sự muốn bơi trong một môi trường đại dương lớn hơn. — Khi xin nghỉ, vợ Giang không phản đối. Anh cho biết vợ anh thoải mái khuyến khích anh cố gắng hết sức để khởi nghiệp. “Vợ tôi không giới hạn thời gian tôi có thể làm việc một mình. Cô ấy chỉ nói rằng nếu tôi bơi mãi mà không thành công, tôi sẽ quay lại xin việc để kiếm thu nhập”, anh nói. Lúc đầu Giang tính chuyện kinh doanh bất động sản, nhưng sau đó phát hiện ra không khác gì trở thành công ty bất động sản. Sau đó Giang nghĩ ra ý tưởng “Phở sườn bò viên”, nhưng anh vẫn thấy dở vì chưa đạt tiêu chuẩn “làm việc gì không xong, làm khá hơn người khác”. “Vì vậy, Giang đã đi du lịch và tìm ra ý tưởng của riêng mình.
Nguyễn Trường Giang, người sáng lập Little T. Đã cung cấp các nhân vật trong ảnh.
Tangram” Made in Vietnam “

Trong chuyến thăm Nhật Bản, Khách sạn Giang đã để lại một hộp T trò chơi xếp hình-tangram-giải trí trong đời, rất may là ông rất thích thú và lên kế hoạch làm loại trò chơi này. Trò chơi xếp hình này có lịch sử gần 1.000 năm. Phiên bản phổ biến nhất của tangram gồm 7 Người chơi có thể kết hợp chúng thành những hình có ý nghĩa mà không bị chồng chéo.
Khoảng 120 năm trước, câu đố T lần đầu tiên phát hành 4 hình tang, v.v. Cho đến nay, không có bốn hình mới Martin Gardner, một nhà toán học người Mỹ, người đã giúp chỉnh sửa câu đố T, từng nói: “Tôi không biết liệu có một câu đố nhỏ như vậy không. “Nhưng Giang luôn muốn làm điều gì đó khác biệt cho trò chơi xếp hình này. Tangram, một trò chơi thế kỷ không có” sự tiến hóa “. Sau khi về Việt Nam, Giang chia sẻ suy nghĩ của mình Làm một bộ đồ chơi ghép hình 4 mảnh hoàn toàn mới với một người phụ nữ. Không phản đối, để chồng bỏ chạy, nhưng cô ấy nói “nực cười và điên rồ”. Biết rằng sẽ khó khăn nên trước tiên anh ấy bắt tay vào làm một bộ đồ chơi ghép hình 5 mảnh.
“Rất Trong thời gian dài, tôi chỉ cần tiếp tục sử dụng và làm việc cho đến khi tan sở mỗi ngày. Anh ấy nói: “Tôi gần như vô dụng với tangram.”
Khi anh ấy thiết kế tangram, việc lựa chọn vật liệu cũng gặp rất nhiều thất bại. Thời gian đầu, Jiang Gang bỏ ra hàng trăm triệu USD để mua đồ làm tangram, tuy nhiên nếu được cung cấp thì những nơi này đều lắc đầu ngán ngẩm vì nhìn giống đồ nhựa và không thân thiện. Jiang An cho biết: “Tôi nhận ra rằng đồ chơi gỗ càng thú vị hơn bởi tính mộc mạc, gần gũi với thiên nhiên và cảm giác an toàn của cha mẹ đối với con cái”. ——Trước đó người ta làm những chiếc tang bằng gỗ MDF kiểu cổ điển có móc khóa, thành phẩm tuy đẹp nhưng không bền. Sau khi chơi với trẻ một vài lần, nó dễ dàng bị sập. Cuối cùng, anh phải mời các chuyên gia thiết kế ở Singapore và Nhật Bản để hoàn thiện thiết kế vỏ hộp. h Đền thờ và thẩm mỹ hiện nay. Về phần Alilik Tangram Machine, chắc hẳn anh ta đã bán “phế liệu” của nó. Việc sản xuất vẫn còn rất sơ khai. Anh ấy sản xuất 100 hộp, bán và gửi đi, tất cả đều bán hết trong vòng hai ngày. Anh nói rằng anh không ngờ khách hàng lại phản hồi tích cực như vậy. Giang nói: “Nhưng hàng xóm vẫn nghi ngờ và buộc tội một nhân viên ngân hàng đã từ chức và làm đồ chơi cho vợ anh ta đi làm.”
Tangram ban đầu là một trò chơi phớt lờ sự suy nghĩ và sự kiên nhẫn của người chơi. Được gọi là câu đố “vỡ não”. Tuy nhiên, để làm cho nó được xuất bản, người tạo trước tiên phải được “tạo ra”. Sau T1, mục tiêu của Giang là phá kỷ lục 120 năm không có 4 tang mới, anh cho rằng đây là “cực kỳ gian khổ và khó khăn”, đến mức anh cho rằng đó là thiết kế hình học. — Để vượt thời gian giải bài toán thiết kế, Giang nhất quyết sử dụng 3 từ khóa “đam mê-đam mê-chăm chỉ” của mình.
Tangram làm bằng gỗ của Nguyễn Trường Giang. Ảnh: Little T
T3 cuối cùng cũng ra đời, nhưng khó chưa đủ và không có biếnLớn rồi nên vẫn phải cân nhắc phiên bản ghép hình 4 khó hơn. Mục tiêu của T4 là “chìa khóa” ẩn tốt nhất có thể thách thức người chơi ở cấp độ cao nhất. Sau nhiều lần thất bại, quý 4 đã kết thúc. Đây cũng là thời điểm Giang hoàn thiện triết lý làm Tangram. Anh ấy nhìn lại và tăng T1 từ khung 24 lên khung 48.
Sau khi làm T4, Giang đặt mục tiêu cao hơn cho mình là chỉ dùng 3 miếng tangram để làm một chiếc tangram mà theo mình là đầu tiên trên thế giới. Khi bắt tay vào làm, anh thừa nhận rằng đồ 3 con (tên là T2) là ít tiết kiệm sức lao động nhất, nhưng xứng đáng. Nhiều người cầm trên tay phiên bản này bị sốc. “Tôi mang T2 và rủ bạn bè chơi thử. Quả thực, khi đối mặt với trò chơi ghép hình ba mảnh, họ rất bối rối”, anh nói. Vẽ một lưới với các ô vuông được đánh số chẵn, sau đó thiết kế các đỉnh của câu đố tại các giao điểm của các lưới. Đồng thời, trò chơi ghép hình của hãng có nhiều đỉnh không nằm ở giao điểm của ô lưới, chính thiết kế này đã giúp sản phẩm đột phá giới hạn đồng xu 120 năm tuổi. Thừa nhận rằng không có khả năng nào thêm 4 tang khó hơn hai đầu. Do đó, ông đã phát hành một phiên bản 5 mảnh của T5, khó hơn so với phiên bản hiện tại của T5 vào cuối năm ngoái.
Vấn đề kinh doanh
Nhưng khởi đầu của thành công không chỉ nằm ở các sản phẩm sáng tạo, mà còn ở nhiều bước khác làm việc cùng nhau. Giang chọn giữ bản quyền thiết kế và gia công sản xuất sản phẩm. Theo ông, đây cũng là thông lệ của các công ty công nghệ hiện đại.
“Gia công theo định hướng sản xuất, chúng tôi không có cửa hàng vật lý hoặc nhà máy riêng, vì vậy chúng tôi không quen với cuộc khủng hoảng Covid mới nhất”, Jiang nói. Hiện tại, sản phẩm của anh chỉ được bán qua kênh trực tuyến thông qua các trang web của công ty, mạng xã hội và các nền tảng thương mại điện tử.
Gần đây, thương hiệu Tangram của Small T-Giang đã ủy quyền cho các đối tác Singapore gia công sản phẩm cho Việt Nam. Ông cho biết có tổng cộng 4.500 hộp sản phẩm đã được xuất khẩu sang Singapore.
Hiện đối tác đã bắt đầu bán sản phẩm sang New Zealand, Hoa Kỳ, Úc, Nhật Bản và Pháp. Việc đăng ký nhãn hiệu tại các thị trường này cũng đang được tiến hành.
“Phiên bản xếp hình T của Nhật Bản đã bán được hơn 4 triệu hộp. Tôi nghĩ The Small T tốt hơn The Session. Phiên bản xếp hình T rất lớn, và The Small T có tổng cộng 5 hộp, vì vậy nó dự kiến sẽ ra mắt toàn cầu Doanh số bán ra là 20 triệu hộp. “Đối tượng khách hàng chủ yếu là trẻ em và người lớn trên 7 tuổi, nhưng anh ấy nói rằng trên thực tế, có nhiều game dành cho người lớn hơn. Giang cho rằng dù đồ chơi bằng gỗ có thi tang thì bé cũng có không gian phát triển riêng.
“Một sản phẩm rất hiếm và đơn giản trên thị trường. Giáo dục, là một môi trường tôn trọng, chúng tôi hoàn toàn nói:” Có cơ hội giành được vị trí trong thị trường đồ chơi giáo dục.
Sau khi hoàn thành và bán 5 bộ tangram, Jiang Zhen ấp ủ ý tưởng làm một trò chơi đối kháng hai người, tương tự như cờ vua và cờ vua nhưng tăng độ rủi ro trong trận chiến. Tôi dự định đầu tư 10 năm Thời gian để nghiên cứu và cải tiến, “ông nói. “Giang cũng mong rằng Tangram có thể đào tạo các bạn thêm mười năm nữa, để các bạn tự tin bước tiếp.” Vấn đề là bảo vệ bản quyền của mình. “Anh ấy giải thích:” Tuy nhiên, Jiang Gang thừa nhận rằng những khó khăn vẫn còn tồn tại. Động lực để anh cải thiện sản phẩm không chỉ đến từ khách hàng, mà còn từ vợ anh. “Khi tôi từ chức, vợ tôi không phản đối. Khi tôi mua máy để ghép hình acrylic, cô ấy không phản đối. Đến lúc đó, tôi phải tắt toàn bộ máy. Vợ tôi không muốn làm bừa … và vẫn tin tưởng. Tôi sẽ thành công”. “, Jiang nói. “Vợ của Jiang vẫn làm việc hàng ngày. Anh ấy nói rằng vợ anh ấy hiện đầy tự tin và hài lòng về sự thành công của gia đình. Thành công – bởi vì anh ấy đang làm điều gì đó để kiếm tiền. Nhưng khi tôi hỏi làm thế nào để thành công về số lượng, anh ấy trả lời Cho biết: “Thu nhập hàng tháng ở đâu đó cao gấp 5 lần so với hồi làm ngân hàng.
Trong suy nghĩ mông lung, Nguyễn Trường Giang vẫn đang suy nghĩ, bỏ công việc ngân hàng và bước vào trò chơi “hack não” này vì “chuyện phải đến”.n thông tin