Rời khỏi ngân hàng để bắt đầu sợ “cuộc sống nhàm chán”
Sau khi làm việc trong ngân hàng được vài năm, Nguyễn Trường Giang (sinh năm 1979) không từ chức như nhiều bạn trẻ, điều này không phù hợp. Ông nói rằng ông đã là một nhân viên cho vay trong 15 năm. Trong những năm kinh nghiệm trong ngành, ông nói rằng công việc không căng thẳng, quá quen thuộc và thường xuyên.
“Làm việc trong một thời gian dài, nhưng tôi cảm thấy ngày càng nhiều hơn” Đây là một cách miễn cưỡng để kiếm tiền. Tôi không có nhiệt tình cho việc này. Tôi muốn làm cho mọi thứ khó khăn hơn, tươi mới và khó khăn. “Anh ấy nói rằng khi anh ấy cảm thấy như một con cá trong ao và thực sự muốn bơi trong một môi trường biển lớn hơn. — Vợ của Jiang không phản đối khi đi nghỉ. Vợ anh ấy cũng khuyến khích anh ấy cố gắng khởi nghiệp.” Vợ tôi không hạn chế về thời gian tôi có thể làm việc một mình. Cô ấy chỉ nói rằng khi tôi bơi một mình và luôn thất bại, tôi sẽ quay lại và yêu cầu làm một số công việc để kiếm tiền. Jiang nói: Lúc đầu, Jiang Gang nghĩ về kinh doanh bất động sản, nhưng sau đó thấy rằng nó không khác gì kinh doanh bất động sản. Không có gì để làm, hoặc để làm một cái gì đó tốt hơn những người khác. Lúc đó, Giang đi du lịch để tìm ý tưởng.
Nguyễn Trương Giang, người sáng lập The Small T. Cung cấp hình ảnh nhân vật.
Tangram’Made in Vietnam ‘

Sau chuyến thăm Nhật Bản, sau khi ở khách sạn nơi Giang đang ở, có một hộp câu đố T – một trò chơi ghép hình – cho khách hàng thưởng thức. Khi chơi, anh cảm thấy rất thích thú và lên kế hoạch Làm cho loại trò chơi này. Người tạo ra trò chơi giải đố này đã sống cách đây gần 1.000 năm và phiên bản trò chơi ghép hình phổ biến nhất bao gồm 7 mảnh để người chơi có thể đánh vần chúng thành các hình dạng có ý nghĩa mà không bị chồng chéo.
Khoảng 120 năm trước, T Puzzle đã phát hành 4 mảnh ghép hình đầu tiên. Cho đến nay không có câu đố ghép hình nào xuất hiện. Martin Gardner, một nhà toán học người Mỹ, người đã giúp chỉnh sửa các câu đố T, đã từng nói: “Tôi không biết điều này nhỏ hay khó như thế nào.” Nhưng Giang luôn muốn làm một điều gì đó khác biệt cho trò chơi ghép hình. Không có “sự tiến hóa” trong các trò chơi trong hơn 100 năm .”
Sau khi trở về Việt Nam, Jiang Gang đã nói về ý tưởng tạo ra một trò chơi ghép hình mới cho 4 người với một người phụ nữ. Không phản đối, hãy để chồng tiếp tục, nhưng cô ấy nói “nực cười và điên rồ”. Biết rằng điều này sẽ khó khăn, trước tiên anh ta đặt ra cho mình mục tiêu tạo ra 5 tangrams.
“Trong một thời gian dài, mãi đến khi tôi kết thúc bữa ăn và làm việc trong ngành sản xuất. Trong tâm trí tôi, chỉ có mớ hỗn độn”, anh nhớ lại. Ban đầu, Giang đã đầu tư hàng trăm triệu đô la vào việc mua một chiếc máy để tạo ra những chiếc tangram với cơ sở thơm. Tuy nhiên, khi cung cấp các dịch vụ này, nơi này lắc đầu vì nó trông giống như nhựa và không thân thiện với người dùng. Giang nói: “Tôi nhận ra rằng đồ chơi bằng gỗ mới hấp dẫn hơn vì sự đơn giản tự nhiên, gần gũi với thiên nhiên và cảm giác an toàn của cha mẹ đối với con cái của họ” – đã đến lúc làm những chiếc hộp bằng gỗ. MDF là một kiểu móc khóa cổ điển, sản phẩm rất đẹp, nhưng không bền. Các gia đình có trẻ nhỏ đã sử dụng nó nhiều lần có nhiều khả năng thất bại do té ngã. Cuối cùng, ông đã phải nhờ các chuyên gia thiết kế Singapore và Nhật Bản bổ sung hộp với trình độ thẩm mỹ và trình độ thẩm mỹ hiện tại. Đối với máy sản xuất trò chơi ghép hình acrylic, ông đã phải bán nó với “giá phế liệu”.
Khi T1 (phiên bản đầu tiên của 5 tangram) được sản xuất thành công, bộ không thể chỉ có 24 hình ảnh, triết lý. Sản xuất rất nguyên thủy. Ông đã thử nghiệm 100 hộp mới được bán và bán và bán chúng trong vòng 2 ngày. Ông nói rằng ông không mong đợi phản hồi của khách hàng sẽ tích cực như vậy. Giang nói: “Nhưng những người hàng xóm vẫn nghi ngờ và nghi ngờ rằng một nhân viên ngân hàng rời khỏi nhà anh ta để làm đồ chơi để vợ anh ta tiếp tục làm việc.”
Trò chơi “động não”
Tangram ban đầu là một trò chơi truyền cảm hứng Suy nghĩ và sự kiên nhẫn của người chơi được gọi là đồ chơi “cắt não”. Tuy nhiên, để nó được sinh ra, trước tiên người tạo phải bị “hack”. Sau T1, mục tiêu của Giang, là phá vỡ kỷ lục 120 năm mà không có bất kỳ 4 câu đố ghép hình mới nào, điều mà anh coi là cực kỳ khó khăn và khó khăn để ăn và nghĩ về các mô hình hình học. — Để vượt qua thử thách, Jiang Zemin nói rằng anh ấy chỉ bám vào ba từ khóa của mình: “đam mê-nhiệt huyết-nỗ lực”.
Nguyễn Trường Giang Tangram được làm bằng gỗ. Ảnh: Little T
Cuối cùng T3 đã ra đời, nhưng nó không đủ vững chắc, không có bất kỳ sự biến đổi nàoLớn, vì vậy tôi vẫn phải xem xét một phiên bản khó hơn của 4 tangram. Mục tiêu của T4 là “chìa khóa” ẩn tốt nhất có thể thách thức người chơi ở cấp độ cao nhất. Sau nhiều lần thất bại, T4 cũng kết thúc. Đây cũng là lúc Giang hoàn thiện triết lý làm tangram. Anh quay trở lại để nâng cấp T1 từ 24 hình ảnh lên 48 hình ảnh.
Sau T4, Giang đặt mục tiêu cao hơn cho bản thân và thực hiện trò chơi ghép hình chỉ với 3 mảnh. Anh ấy nghĩ rằng đây là lần đầu tiên trên thế giới. Khi bắt đầu làm việc, anh thừa nhận rằng phiên bản ba phòng ngủ (có tên là T2) là loại tiêu tốn nhiều năng lượng nhất nhưng đáng giá nhất. Nhiều người cầm phiên bản này bị sốc. Anh nói: “Tôi đã lấy T2 để mời bạn bè chơi thử. Thật vậy, họ rất bối rối về trò chơi ghép hình, chỉ có 3 mảnh. Các đỉnh của câu đố được thiết kế ở giao điểm của lưới. Đồng thời, trò chơi ghép hình của anh ta có nhiều điểm không nằm ở giao điểm của lưới. Vertex, thiết kế này đã giúp sản phẩm vượt qua giới hạn phân mảnh 120 năm.
Giang thừa nhận rằng không thể tăng độ khó của bốn câu đố ghép hình so với hai khó khăn đầu tiên. Do đó, nó đã được phát hành vào cuối năm ngoái so với hiện tại. Phiên bản 5 mảnh với độ phân giải cao hơn của T5.-Kinh doanh – nhưng khởi đầu thành công không chỉ được hưởng lợi từ các sản phẩm sáng tạo mà còn từ các sản phẩm sáng tạo. Nhiều bước khác làm việc cùng nhau. Giang đã chọn thiết kế bản quyền và Theo ông, đây cũng là cách vận hành của các công ty công nghệ hiện đại.
“Lấy gia công sản xuất làm hướng dẫn, chúng tôi không có cửa hàng vật lý và không có nhà máy riêng, vì vậy chúng tôi sẽ báo cáo về cuộc khủng hoảng Covid mới nhất”, Giang Cho biết … Hiện tại, các sản phẩm của họ chỉ được bán thông qua trang web của công ty, các phương tiện truyền thông xã hội và nền tảng thương mại điện tử thông qua các kênh trực tuyến. – Gần đây, các đối tác Singapore của thương hiệu trò chơi ghép hình T-Giang đã trao quyền sản xuất cho Việt Nam Ông nói rằng có tổng cộng 4.500 trường hợp sản phẩm được xuất khẩu sang Singapore.
Hiện tại, đối tác đã bắt đầu bán sản phẩm cho New Zealand, Hoa Kỳ, Úc, Nhật Bản và Pháp. Trung bình.
“Phiên bản T của Nhật Bản đã bán được hơn 4 triệu hộp. Tôi nghĩ rằng T nhỏ là tốt hơn so với phiên bản. T có tổng cộng 5 hộp, vì vậy doanh số toàn cầu dự kiến là 20 triệu hộp. “Anh ấy rất lạc quan.
Cơ sở khách hàng này chủ yếu gồm trẻ em trên 7 tuổi và người lớn, nhưng thực tế, người lớn chơi nhiều hơn. Giang tin rằng anh ấy có thị trường ngách của riêng mình, ngay cả trong trò chơi ghép hình là gỗ Nó cũng có thể cạnh tranh với đồ chơi bằng gỗ khi đến lúc.
“Những sản phẩm rất hiếm và đơn giản trên thị trường. Giáo dục đã đạt đến thời đại bảo vệ môi trường. Chúng tôi chắc chắn có cơ hội giành được một phần nhỏ bánh trong thị trường đồ chơi giáo dục. “Jiang Phân tích. Sau khi hoàn thành và bán 5 bộ tangram, Jiang Zhen ấp ủ khả năng làm trò chơi chiến đấu cho hai người. Ý tưởng này tương tự như cờ vua và cờ vua, nhưng nó làm tăng cơ hội phiêu lưu trong trận chiến. “Đây là một ý tưởng hoàn toàn mới, không được phát triển trên cơ sở các đồ chơi hiện có như Tangram. Tôi hy vọng sẽ mất 10 năm để nghiên cứu và cải thiện “, ông nói. Tôi hy vọng Tangram có thể nuôi dưỡng bạn thêm mười năm nữa để bạn có thể tiếp tục đam mê. Ông nói:” Vấn đề là bảo vệ bản quyền của bạn. “Nhưng ông Jiang thừa nhận rằng những khó khăn vẫn còn tồn tại. Động lực để cải thiện sản phẩm với ông không chỉ là khách hàng mà còn là vợ ông.” Khi tôi bỏ vợ, tôi không phản đối. Khi tôi mua một chiếc máy để làm trò chơi ghép hình acrylic, cô ấy không phản đối. Trước khi tôi phải thanh lý tất cả các máy móc, vợ tôi đã không phàn nàn … và luôn tin tưởng. Jiang nói: “Tôi có thể thành công.” Vợ của Jiang tiếp tục làm việc mỗi ngày. Anh nói rằng vì thành công vượt quá mong đợi của gia đình, giờ đây vợ anh cảm thấy nhẹ nhõm và hài lòng với điều đó. Thành công – Đối với anh ta, anh ta có thể làm một cái gì đó để kiếm tiền, nhưng anh ta phải thử thách và đóng góp cho tinh thần kinh doanh. Khi được hỏi liệu anh ta có thành công về số lượng không, anh ta trả lời: “Thu nhập cao gấp năm lần so với khi tôi còn là một ngân hàng.” Hãy từ bỏ công việc là một nhân viên ngân hàng và xâm chiếm điều này bằng cách nói với anh ta “bất cứ điều gì xảy ra” Trò chơi Brain Hacker.n Thông tin