Vì sợ “chán đời”, rời ngân hàng để khởi nghiệp
Không phải Nguyễn Trường Giang (sinh năm 1979) xin nghỉ việc như nhiều bạn trẻ sau vài năm làm việc tại ngân hàng. Anh cho biết mình đã làm việc tại một ngân hàng được 15 năm với tư cách là nhân viên cho vay. Với kinh nghiệm nhiều năm trong nghề, anh cho biết công việc không hề căng thẳng, những việc đã quá quen thuộc và cố định.
“Làm đã lâu nhưng càng ngày, tôi nghĩ đây là cách kiếm tiền bất đắc dĩ. Tôi không muốn đam mê nó. Tôi muốn cái gì đó thử thách, mới lạ và khó hơn Mọi thứ, ”anh nói, anh cảm thấy mình giống như một con cá trong ao và thực sự muốn bơi trong môi trường đại dương rộng lớn hơn. — Khi xin nghỉ, vợ Giang không phản đối. Anh cho biết vợ anh thoải mái khuyến khích anh cố gắng hết sức để khởi nghiệp. Anh cho biết: “Vợ tôi không giới hạn thời gian tôi có thể ra ngoài thử quần áo. Cô ấy chỉ nói rằng khi tôi bơi mãi mà không thành công thì tôi sẽ quay trở lại để kiếm chút thu nhập”.

Lúc đầu, Jiang Gang nghĩ đến kinh doanh bất động sản, nhưng sau đó coi nó như một ngân hàng. Rồi Giang nghĩ đến việc mở quán “phở sườn sụn”, nhưng trong lòng vẫn khó chịu vì không đạt tiêu chuẩn “làm việc không ai làm, làm việc gì cũng hơn người”. . Thế là Giang đi vào suy nghĩ của mình.
Nguyễn Trường Giang, người sáng lập Little T. Hình ảnh của mọi người được cung cấp.
Tangram “Made in Vietnam” nơi Giang sinh sống, có để lại hộp T xếp hình-trò chơi-giải trí Tangram. Khi nó xảy ra, anh ấy đã rất hào hứng khi chơi trò chơi và dự định làm loại trò chơi này.
Nhưng Tangram không có gì mới, ngay cả khi nó không quá cũ. Người tạo ra câu đố này đã sống cách đây gần 1.000 năm. Phiên bản Tangram phổ biến nhất bao gồm 7 mảnh ghép mà người chơi có thể ghép lại thành những hình có ý nghĩa, không trùng lặp.
Khoảng 120 năm trước, T Puzzle lần đầu tiên phát hành 4 tang và cho đến nay vẫn chưa có 4 hình mới nào xuất hiện. Nhà toán học người Mỹ Martin Gardner, người đã giúp chỉnh sửa câu đố chữ T, từng nói: “Tôi không biết lại có một vấn đề nhỏ như vậy.” Nhưng Giang luôn muốn làm điều gì đó khác biệt cho Tangram. Trò chơi này đã có 100 Đã nhiều năm không phát triển được, sau khi trở về Việt Nam, vợ chồng anh Giang chia sẻ ý tưởng làm đồng xu Tangram 4 hoàn toàn mới. . Không phản đối, để chồng bỏ trốn nhưng cô ấy lại nói “nực cười và dở hơi”. Biết rằng sẽ khó khăn, ban đầu anh đặt ra để may một bộ đồ tangram 5 mảnh.
“Trong một thời gian dài, tôi phải tiếp tục sử dụng nó và làm việc cho đến hết giờ làm việc mỗi ngày. Hầu như không có gì vào thời điểm đó. Trong tâm trí tôi, ngoại trừ tangram, anh ấy nói.
Khi anh ấy thiết kế tangram Việc lựa chọn nguyên liệu cũng đã trải qua nhiều câu chuyện thất bại, ban đầu Giang đầu tư hàng trăm triệu đồng để mua một chiếc máy ghép hình bằng acrylic, Giang cho biết: “Khi cung cấp những món đồ chơi này, nơi nào cũng lắc đầu vì giống Nhựa, không thân thiện. “Tôi nhận thấy đồ chơi bằng gỗ năng động hơn do tính chất mộc mạc, gần gũi với thiên nhiên và cha mẹ cảm thấy an toàn cho con em mình.” Đồ chơi bằng gỗ MDF phong cách cổ điển làm móc khóa đẹp nhưng không bền. Đứa con thời này dễ bị đổ, cuối cùng phải nhờ đến các chuyên gia thiết kế của Singapore và Nhật Bản để hoàn thiện chiếc hộp bao bì có độ chùa và thẩm mỹ như hiện nay. Còn chiếc máy làm tang tóc aryl, anh đành phải bán làm “phế liệu”.
Khi làm T1 (phiên bản đầu tiên của Tangram năm mảnh), bộ chỉ có 24 hình ảnh và nguyên tắc. Việc sản xuất vẫn còn rất sơ khai. Anh ấy đã sản xuất 100 hộp, bán và gửi đi, tất cả đều bán hết trong vòng hai ngày. Anh cho biết không ngờ lại nhận được phản hồi tích cực từ khách hàng như vậy. Giang cho biết: “Nhưng hàng xóm vẫn nghi ngờ và buộc tội một nhân viên ngân hàng nghỉ việc và đi làm đồ chơi cho vợ.” Trò chơi thử thách tư duy và sự kiên nhẫn của người chơi thường được gọi là câu đố “cân não”. Tuy nhiên, để làm cho nó được xuất bản, người tạo trước tiên phải được “tạo ra”. Sau T1, mục tiêu của Giang là phá kỷ lục 120 năm không có 4 tang mới, anh cho rằng đây là “cực kỳ khó và khó”, đến mức anh cho rằng đó là một thiết kế hình học. — Để vượt qua thời đại giải bài toán thiết kế, Giang nhất quyết sử dụng 3 từ khóa “đam mê-nhiệt huyết-chăm chỉ” của mình. Ảnh: Little T
Cuối cùng thì T3 cũng ra đời nhưng khó chưa đủ và không có biếnTôi vẫn phải xem xét 4 phần tangram khó hơn. Mục tiêu của T4 là “chìa khóa” ẩn tốt nhất có thể thử thách người chơi ở cấp độ cao nhất. Sau nhiều lần thất bại, quý IV cũng đã qua. Đây cũng là thời điểm Giang hoàn thiện triết lý làm Tangram. Anh ta nhìn lại và tăng T1 từ khung 24 lên khung 48.
Sau khi làm bài T4, Giang đặt mục tiêu cao hơn cho mình, chỉ với 3 miếng tangram, bạn ấy đã làm được món mà mình cho là chiếc tangram đầu tiên trên thế giới. Khi bắt đầu kinh doanh, anh thừa nhận rằng phiên bản ba mảnh (có tên là T2) đòi hỏi sự nỗ lực cao nhất, nhưng hoàn toàn xứng đáng. Nhiều người cầm trên tay phiên bản này bị sốc. “Tôi mang theo T2 và mời bạn bè chơi thử. Quả thực, họ rất hoang mang về trò chơi ghép hình ba mảnh”, anh nói. Vẽ một lưới với các ô vuông đồng nhất, sau đó thiết kế các đỉnh của câu đố tại các giao điểm của các lưới. Đồng thời, các đỉnh của trò chơi ghép hình không nằm ở giao điểm của các ô lưới, chính thiết kế này đã giúp sản phẩm vượt qua giới hạn 120 năm về số lượng bộ phận. Tất nhiên, thêm một tangram bốn phần khó hơn nhiều so với hai phần đầu. Vì vậy, ông đã cho ra mắt phiên bản T5 gồm 5 mảnh, mạnh hơn T5 vào cuối năm ngoái. Các bước khác làm việc cùng nhau. Giang chọn cách tiếp cận bảo vệ bản quyền để thiết kế và gia công sản xuất sản phẩm. Theo ông, đây cũng là cách làm của các công ty công nghệ hiện đại.
“Theo định hướng gia công phần mềm, chúng tôi không có cửa hàng thực, chúng tôi không có nhà máy riêng. Vượt qua tin tức khủng hoảng mới nhất của Covid 19”, Jiang nói. Hiện tại, các sản phẩm của công ty chỉ có thể được bán thông qua các kênh trực tuyến thông qua các trang web của công ty, phương tiện truyền thông xã hội và các nền tảng thương mại điện tử.
Gần đây, Small T (thương hiệu Giang’s Tangram) đã được cấp phép. Đối tác Singapore được quyền sản xuất tại Việt Nam. Ông cho biết có tổng cộng 4.500 hộp sản phẩm đã được xuất khẩu sang Singapore.
Hiện đối tác đã bắt đầu bán sản phẩm sang New Zealand, Hoa Kỳ, Úc, Nhật Bản, Pháp và các nước khác. Tại các thị trường này, việc đăng ký nhãn hiệu cũng đang được tiến hành.
“Phiên bản tiếng Nhật của trò chơi xếp hình chữ T đã bán được hơn 4 triệu hộp. Tôi nghĩ rằng chữ T nhỏ tốt hơn trò chơi Scrabble. Trò chơi xếp hình chữ T rất lớn và chữ T nhỏ có tổng cộng 5 hộp, vì vậy doanh số toàn cầu dự kiến là 20 triệu hộp “Anh ấy lạc quan. “- Câu đố” Hack não “củaJiang hướng đến phân. Đối tượng khách hàng chủ yếu là trẻ em và người lớn trên 7 tuổi, nhưng anh cho biết thực tế người lớn chơi game nhiều hơn. Giang tin rằng mình có sự phát triển riêng. Không gian, ngay cả khi tangram cũng bằng gỗ, có thể cạnh tranh với đồ chơi bằng gỗ. “Chúng tôi có cơ hội có chỗ đứng trên thị trường đồ chơi giáo dục”, Jiang phân tích. Ông nói: “Đây là một ý tưởng hoàn toàn mới. Nó không dựa trên những thứ như Đồ chơi hiện có như Tangram. Tôi dự định dành 10 năm để nghiên cứu và cải tiến. “Mong rằng Tangram có thể tiếp tục đào tạo anh ấy trong mười năm để anh ấy có thể tự tin học hỏi đam mê của mình. Vấn đề là bảo vệ bản quyền của bạn”, anh ấy giải thích. Động lực cải thiện sản phẩm của anh ấy không chỉ đến từ khách hàng mà còn từ vợ anh ấy. ” Khi tôi xin nghỉ việc, vợ tôi không phản đối. Khi tôi mua một chiếc máy làm tang acrylic, cô ấy không đồng ý. Cô ấy không đồng ý trước khi tôi phải tắt tất cả các máy móc. Không phàn nàn gì … vẫn tin vào điều đó. Tôi có thể thành công “, Jiang nói. Vợ của Jiang vẫn đang làm việc hàng ngày. Anh nói rằng vợ anh hiện đang tự tin và hài lòng với thành công của gia đình. Thành công đối với anh là kiếm tiền nhưng đó là một thử thách. Và để góp phần khơi dậy tinh thần quốc gia khởi nghiệp, khi được hỏi làm thế nào để đạt được thành công về mặt định lượng, anh trả lời: “Thu nhập hàng tháng ở đâu đó cao gấp 5 lần so với khi tôi làm ngân hàng.
Cho đến nay, Ruan Teqiang vẫn tin rằng mình nên bỏ công việc ngân hàng và dấn thân vào công việc này. Trò chơi “hack não” là điều “phải đến” đối với anh ta.n thông tin