Vì sợ “chán đời”, rời ngân hàng để khởi nghiệp
Không phải vì sau khi làm việc ở ngân hàng được vài năm, Nguyễn Trường Giang (SN 1979) đã bỏ nghề như bao thanh niên. Anh cho biết anh đã làm việc tại một ngân hàng được 15 năm với tư cách là nhân viên cho vay. Với kinh nghiệm nhiều năm trong nghề, anh cho biết công việc không hề căng thẳng, những việc đã quá quen thuộc và cố định.
“Làm đã lâu nhưng càng ngày, tôi nghĩ đây là cách kiếm tiền bất đắc dĩ. Tôi không muốn đam mê nó. Tôi muốn cái gì đó thử thách, mới lạ và khó hơn Mọi thứ, ”anh nói, anh cảm thấy mình giống như một con cá trong ao và thực sự muốn bơi trong môi trường đại dương rộng lớn hơn. — Khi xin nghỉ, vợ Giang không phản đối. Anh cho biết vợ anh thoải mái khuyến khích anh cố gắng hết sức để khởi nghiệp. Anh cho biết: “Vợ tôi không giới hạn thời gian tôi có thể ra ngoài thử quần áo. Cô ấy chỉ nói rằng khi tôi bơi mãi mà không thành công thì tôi sẽ quay trở lại để kiếm chút thu nhập”.
Lúc đầu, Jiang Gang nghĩ đến kinh doanh bất động sản, nhưng sau đó coi nó như một ngân hàng. Lúc đó Giang nảy ra ý tưởng “Phở Sườn Phở”, nhưng anh vẫn thấy sai vì chưa đạt tiêu chuẩn “làm việc không ai làm, hoặc làm việc gì tốt hơn người khác”. . Vì vậy, Giang đã đi tìm ý tưởng cho riêng mình.
Nguyễn Trường Giang, người sáng lập The Small T, đã cung cấp ảnh nhân vật này.
Tangram “Made in Vietnam”
Trong chuyến thăm Nhật Bản, khách sạn nơi Giang ở có để lại một trò chơi xếp hình chữ T-trò chơi Tangram-để giải trí cho khách. Khi nó xảy ra, anh ấy đã rất hào hứng khi chơi trò chơi và dự định làm loại trò chơi này.
Nhưng Tangram không có gì mới, ngay cả khi nó không quá cũ. Người tạo ra câu đố này đã sống cách đây gần 1.000 năm. Phiên bản Tangram phổ biến nhất bao gồm 7 mảnh ghép mà người chơi có thể ghép lại thành những hình có ý nghĩa, không trùng lặp.
Khoảng 120 năm trước, T Puzzle lần đầu tiên phát hành 4 tang và cho đến nay vẫn chưa có 4 hình mới nào xuất hiện. Nhà toán học người Mỹ Martin Gardner, người đã giúp chỉnh sửa câu đố chữ T, từng nói: “Tôi không biết lại có một vấn đề nhỏ như vậy.” Nhưng Giang luôn muốn làm điều gì đó khác biệt cho Tangram. Trò chơi này đã có 100 Đã nhiều năm không phát triển được, sau khi trở về Việt Nam, vợ chồng anh Giang chia sẻ ý tưởng làm đồng xu Tangram 4 hoàn toàn mới. . Không phản đối, để chồng bỏ trốn nhưng cô ấy lại nói “nực cười và dở hơi”. Biết rằng sẽ khó khăn, ban đầu anh đặt ra để may một bộ đồ tangram 5 mảnh.
“Trong một thời gian dài, tôi phải tiếp tục sử dụng nó và làm việc cho đến hết giờ làm việc mỗi ngày. Hầu như không có gì vào thời điểm đó. Trong tâm trí tôi, ngoại trừ tangram, anh ấy nói.
Khi anh ấy thiết kế tangram Việc lựa chọn nguyên liệu cũng đã trải qua nhiều câu chuyện thất bại, ban đầu Giang đầu tư hàng trăm triệu đồng để mua một chiếc máy ghép hình bằng acrylic, Giang cho biết: “Khi cung cấp những món đồ chơi này, nơi nào cũng lắc đầu vì giống Nhựa, không thân thiện. “Tôi nhận thấy đồ chơi bằng gỗ năng động hơn do tính chất mộc mạc, gần gũi với thiên nhiên và cha mẹ cảm thấy an toàn cho con em mình.” Đồ chơi bằng gỗ MDF phong cách cổ điển làm móc khóa đẹp nhưng không bền. Đứa con thời này dễ bị đổ, cuối cùng phải nhờ đến các chuyên gia thiết kế của Singapore và Nhật Bản để hoàn thiện chiếc hộp bao bì có độ chùa và thẩm mỹ như hiện nay. Còn cái máy làm tang aryl, anh phải bán làm “phế liệu”.
Khi làm T1 (phiên bản đầu tiên của tangram năm mảnh), bộ chỉ có 24 hình ảnh và nguyên tắc. Việc sản xuất vẫn còn rất sơ khai. Anh ấy đã sản xuất 100 hộp, bán và gửi đi, và tất cả chúng đã được bán hết trong vòng hai ngày. Anh cho biết không ngờ lại nhận được phản hồi tích cực từ khách hàng như vậy. Giang cho biết: “Nhưng hàng xóm vẫn nghi ngờ và buộc tội một nhân viên ngân hàng nghỉ việc và đi làm đồ chơi cho vợ.” Trò chơi thử thách tư duy và sự kiên nhẫn của người chơi thường được gọi là câu đố “cân não”. Tuy nhiên, để thông điệp này xuất hiện, người tạo trước tiên phải được “tạo ra”. Sau T1, mục tiêu của Giang là phá kỷ lục 120 năm không có 4 tang mới, anh cho rằng đây là “cực kỳ khó và khó”, đến mức anh cho rằng đó là một thiết kế hình học. — Để vượt qua thời đại giải bài toán thiết kế, Giang nhất quyết sử dụng 3 từ khóa “đam mê-đam mê-chăm chỉ” của mình.
Tangram của Nguyễn Trường Giang trên gỗ. Ảnh: Little T
Cuối cùng thì T3 cũng ra đời, nhưng khó chưa đủ và không có biếnTôi vẫn phải xem xét 4 phần tangram khó hơn. Mục tiêu của T4 là “chìa khóa” ẩn tốt nhất có thể thử thách người chơi ở cấp độ cao nhất. Sau nhiều lần thất bại, quý 4 đã kết thúc. Đây cũng là thời điểm Giang hoàn thiện triết lý làm Tangram. Anh ta nhìn lại và tăng T1 từ khung 24 lên khung 48.
Sau khi làm bài T4, Giang đặt mục tiêu cao hơn cho mình, chỉ với 3 miếng tangram, bạn ấy đã làm được món mà mình cho là chiếc tangram đầu tiên trên thế giới. Khi bắt đầu kinh doanh, anh thừa nhận rằng phiên bản ba mảnh (có tên là T2) đòi hỏi sự nỗ lực cao nhất, nhưng hoàn toàn xứng đáng. Nhiều người cầm trên tay phiên bản này bị sốc. “Tôi mang theo T2 và mời bạn bè chơi thử. Quả thực, họ rất hoang mang về trò chơi ghép hình ba mảnh”, anh nói. Vẽ một lưới với các ô vuông đồng nhất, sau đó thiết kế các đỉnh của câu đố tại các giao điểm của các lưới. Đồng thời, các đỉnh của trò chơi ghép hình không nằm ở giao điểm của các ô lưới, chính thiết kế này đã giúp sản phẩm vượt qua giới hạn 120 năm về số lượng bộ phận. Tất nhiên, thêm một tangram bốn phần khó hơn nhiều so với hai phần đầu. Vì vậy, ông đã cho ra mắt phiên bản T5 gồm 5 mảnh, mạnh hơn T5 vào cuối năm ngoái.
Vấn đề kinh doanh

Nhưng khởi nghiệp thành công không chỉ vì sản phẩm sáng tạo, mà còn do nhiều bước khác cùng thực hiện. Giang chọn cách tiếp cận bảo vệ bản quyền để thiết kế và gia công sản xuất sản phẩm. Theo ông, đây cũng là cách làm của các công ty công nghệ hiện đại.
“Theo định hướng gia công phần mềm, chúng tôi không có cửa hàng thực, chúng tôi không có nhà máy riêng. Vượt qua tin tức khủng hoảng mới nhất của Covid 19”, Jiang nói. Hiện tại, các sản phẩm của công ty chỉ được bán thông qua các kênh trực tuyến thông qua các trang web của công ty, phương tiện truyền thông xã hội và các nền tảng thương mại điện tử.
Gần đây, Small T (thương hiệu Giang’s Tangram) đã được cấp phép. Đối tác Singapore được quyền sản xuất tại Việt Nam. Ông cho biết có tổng cộng 4.500 hộp sản phẩm đã được xuất khẩu sang Singapore.
Hiện đối tác đã bắt đầu bán sản phẩm sang New Zealand, Hoa Kỳ, Úc, Nhật Bản, Pháp và các nước khác. Tại các thị trường này, việc đăng ký nhãn hiệu cũng đang được tiến hành.
“Phiên bản tiếng Nhật của trò chơi xếp hình chữ T đã bán được hơn 4 triệu hộp. Tôi nghĩ rằng chữ T nhỏ tốt hơn trò chơi Scrabble. Trò chơi xếp hình chữ T rất lớn và chữ T nhỏ có tổng cộng 5 hộp, vì vậy doanh số toàn cầu dự kiến là 20 triệu hộp “Anh ấy lạc quan. “Đối tượng giải đố” Brain Hacker “củaJiang là phân. Đối tượng khách hàng chủ yếu là trẻ em và người lớn trên 7 tuổi, nhưng anh cho biết thực tế người lớn chơi game nhiều hơn. Giang tin mình có sự phát triển riêng Không gian có thể cạnh tranh với đồ chơi bằng gỗ ngay cả khi tangram cũng bằng gỗ.
“Có rất ít sản phẩm đơn giản và ý nghĩa trên thị trường. Về giáo dục, hai sản phẩm này thân thiện với môi trường nên “chúng tôi có cơ hội có chỗ đứng trên thị trường đồ chơi giáo dục”, ông Giang phân tích.
Sau khi hoàn thành và bán được 5 bộ đồ chơi tangram, Jiang Zhen đã ấp ủ ý tưởng làm một trò chơi đối kháng hai người khác, tương tự như những gì anh đã nói: “Đây là một ý tưởng hoàn toàn mới. Nó không dựa trên quá khứ như tangram”. Những món đồ chơi hiện có. Tôi dự định dành 10 năm để nghiên cứu và cải tiến. “Tôi hy vọng Tangram có thể tiếp tục đào tạo cậu ấy trong mười năm để cậu ấy có thể tự tin tìm hiểu niềm đam mê của mình. “Vấn đề là bảo vệ bản quyền của bạn,” ông giải thích. Động lực cải tiến sản phẩm của anh không chỉ đến từ khách hàng, mà còn từ vợ anh. “Khi tôi từ chức, vợ tôi không phản đối. Khi tôi mua máy ghép hình acrylic, cô ấy không đồng ý. Cô ấy không đồng ý trước khi tôi phải đóng cửa tất cả máy. Không phàn nàn gì … vẫn tin vào điều đó”. “Tôi có thể thành công”, Jiang nói. —— Giang phu nhân hàng ngày vẫn đi làm. Anh cho biết hiện tại vợ anh rất tự tin và hài lòng về sự thành công của gia đình. Thành công – đối với anh ấy, đó là kiếm tiền, nhưng đầy thách thức, và đóng góp vào tinh thần kinh doanh của đất nước. Khi được hỏi làm thế nào để đạt được thành công về mặt định lượng, anh ấy trả lời: “Thu nhập hàng tháng ở đâu đó cao gấp 5 lần so với khi tôi còn làm ngân hàng.”
Cho đến nay, Ruan Teqiang vẫn tin rằng anh ấy nên bỏ công việc ngân hàng và đi làm công việc này. Trò chơi “hack não”, đối với anh ấy “phải đến”.n thông tin