Ngân hàng ngừng hoạt động vì “cuộc sống nhàm chán”
Không phải Nguyễn Trường Giang (SN 1979) xin nghỉ việc như nhiều bạn trẻ sau vài năm làm việc tại ngân hàng. Anh cho biết mình đã làm việc tại một ngân hàng được 15 năm với tư cách là nhân viên cho vay. Với kinh nghiệm nhiều năm trong nghề, anh cho biết, công việc không hề căng thẳng, đã quá quen thuộc và thường xuyên.
“Làm đã lâu nhưng càng về sau, tôi nghĩ đây là cách kiếm tiền bất đắc dĩ. Tôi không muốn thứ gì đó thử thách, mới lạ và khó hơn”, anh nói. Tôi cảm thấy mình như một con cá trong ao và thực sự muốn bơi trong môi trường đại dương rộng lớn hơn. — Khi xin nghỉ, vợ Giang không phản đối. Anh cho biết vợ anh thoải mái khuyến khích anh cố gắng hết sức để khởi nghiệp. “Vợ tôi không giới hạn thời gian tôi có thể ra ngoài thử sức. Cô ấy chỉ nói rằng khi tôi bơi mãi mà không thành công, tôi sẽ quay lại và xin một công việc béo bở”, anh nói. .
Lúc đầu Giang tính đến chuyện kinh doanh bất động sản, nhưng về sau coi như lúc đó Giang nảy ra ý tưởng “bún sườn bò” nhưng vẫn chưa hài lòng vì chưa đạt tiêu chuẩn. “Làm điều gì đó mà chưa ai làm trước đây, hoặc làm tốt hơn những người khác đã làm.” Thế là Giang đi tìm ý tưởng cho riêng mình.
Nguyễn Trường Giang, người sáng lập The Small T. Fourni, đã chụp ảnh nhân vật này.
Tangram “Made in Vietnam”
Trong chuyến thăm Nhật Bản, Giang ở khách sạn, nơi tình cờ có trò chơi giải trí T xếp hình-T Tangram. Anh rất hào hứng và dự định làm trò chơi này .
Tuy nhiên, Tangram không có gì mới. Thậm chí nó không quá cũ, người tạo ra trò chơi này là 1000 năm trước. Vào thời điểm đó, phiên bản Tangram phổ biến nhất bao gồm 7 mảnh ghép. Người chơi có thể kết hợp chúng thành Có nghĩa là các hình dạng không chồng chéo.
Khoảng 120 năm trước, T Puzzle đã phát hành 4 mảnh ghép hình. Tangram lần đầu tiên xuất hiện. Cho đến nay, chưa có 4 mảnh tangram mới nào xuất hiện. Martin Gardner, một nhà toán học người Mỹ, người đã giúp chỉnh sửa câu đố chữ T, từng nói: “Tôi không biết một câu đố nhỏ và khó như vậy.” Nhưng Giang luôn muốn tạo ra một trò chơi ghép hình. Có một chút khác biệt. Trò chơi này có 100 Không có “sự phát triển” theo năm tháng, phụ nữ. Chạy, nhưng cô ấy nhận xét “nực cười và điên rồ”. Biết rằng nó sẽ khó khăn, anh ấy bắt đầu làm một bộ 5 tang.

“Trong một thời gian dài, tất cả những gì tôi phải làm là làm việc cho đến khi tan sở mỗi ngày. Anh ấy nói:” Theo ý kiến của tôi, hầu như không có gì ngoại trừ Tangram. “Khi anh ấy thiết kế trò chơi ghép hình, việc lựa chọn chất liệu cũng phụ thuộc vào nhiều nước cờ. Ban đầu, tỉnh Giang đầu tư hàng trăm triệu USD để mua một chiếc máy ghép hình bằng acrylic. Tuy nhiên, nếu được cung cấp, những nơi này sẽ lắc đầu vì họ xem Trông giống đồ nhựa, không thân thiện “. Tôi nhận thấy đồ chơi bằng gỗ gây xúc động mạnh hơn do tính chất mộc mạc, gần gũi với thiên nhiên, cha mẹ yên tâm cho con”, Giang nói. Dùng móc khóa làm tang gỗ MDF phong cách cổ điển, thành phẩm tuy đẹp nhưng không bền. Các gia đình sử dụng trẻ nhỏ trong một số trường hợp có thể dễ dàng sụp đổ. Cuối cùng, anh phải nhờ đến các chuyên gia thiết kế Singapore và Nhật Bản để hoàn thiện bao bì và thẩm mỹ cho ngôi chùa hiện có. Còn cái máy làm tang aryl, anh phải bán làm “phế liệu”.
Khi làm T1 (phiên bản đầu tiên của tangram năm mảnh), bộ chỉ có 24 hình ảnh và nguyên tắc. Công nghiệp sản xuất vẫn còn sơ khai. Anh ấy đã sản xuất 100 hộp, bán và gửi đi, và tất cả chúng đã được bán hết trong vòng hai ngày. Anh nói rằng anh không ngờ khách hàng lại phản hồi tích cực như vậy. Giang nói: “Tuy nhiên, những người hàng xóm vẫn nghi ngờ và tức giận về việc ông chủ ngân hàng từ chức và những món đồ chơi mà vợ ông dùng để làm việc hàng ngày.” Suy nghĩ và sự kiên nhẫn của người chơi tạm gọi là một bài toán “cân não”. Tuy nhiên, để điều này xuất hiện, trước tiên người tạo phải được “hack”. Sau T1, mục tiêu của Giang là phá kỷ lục 120 năm không có 4 tang mới, anh cho rằng đây là “cực kỳ khó và khó”, đến mức anh cho rằng đó là thiết kế hình học. — Để vượt qua thời đại giải quyết vấn đề thiết kế, Jiang Gang nói rằng anh ấy phải tuân thủ ba từ khóa của mình: “đam mê-nhiệt tình-làm việc chăm chỉ”. Trên gỗ. Ảnh: Little T
Cuối cùng thì T3 cũng ra đời, nhưng khó chưa đủ và không có biếnVì vậy, tôi vẫn phải xem xét phiên bản Tangram 4 phần khó hơn. Mục tiêu của T4 là “chìa khóa” ẩn tốt nhất có thể thử thách người chơi ở cấp độ cao nhất. Sau nhiều lần thất bại, quý 4 đã kết thúc. Đây cũng là lúc Giang hoàn thiện triết lý làm Tangram. Anh ta quay lại và tăng T1 từ 24 lên 48 khung hình.
Sau khi Giang tạo được T4, anh đã đặt mục tiêu cao hơn cho mình và hoàn thành nhiệm vụ với trò chơi ghép hình mà anh nghĩ chỉ có 3 mảnh ghép. Số một thế giới. Khi bắt đầu kinh doanh, anh thừa nhận rằng phiên bản ba mảnh (tên là T2) đòi hỏi sự nỗ lực cao nhất, nhưng hoàn toàn xứng đáng. Nhiều người cầm trên tay phiên bản này bị sốc. “Tôi mang T2 mời bạn bè chơi thử. Quả thực họ rất hoang mang về chỉ có bảy hình tang”
– Giang cho biết, hầu hết các thiết kế tangram cổ điển là vẽ một lưới với các ô vuông đồng đều rồi dán lên lưới. Thiết kế các đỉnh của khối hình tại giao điểm của lưới. Đồng thời, các đỉnh của tranh ghép hình không nằm ở giao điểm của ô lưới, chính thiết kế này đã giúp sản phẩm vượt giới hạn khoảng 120 phần. Tất nhiên, thêm một tangram bốn phần khó hơn nhiều so với hai phần đầu. Do đó, ông đã tung ra phiên bản T5 gồm 5 mảnh, mạnh hơn T5 vào cuối năm ngoái.
Vấn đề kinh doanh
Nhưng khởi nghiệp thành công không chỉ vì sản phẩm sáng tạo, mà còn do nhiều bước khác cùng thực hiện. Giang chọn cách tiếp cận bảo vệ bản quyền để thiết kế và gia công sản xuất sản phẩm. Theo ông, đây cũng là cách làm của các công ty công nghệ hiện đại.
“Theo định hướng gia công phần mềm, chúng tôi không có cửa hàng thực, chúng tôi không có nhà máy riêng. Vượt qua tin tức khủng hoảng mới nhất của Covid 19,” Jiang nói. Hiện tại, sản phẩm của họ chỉ có thể được bán thông qua các kênh trực tuyến thông qua các trang web của công ty, phương tiện truyền thông xã hội và các nền tảng thương mại điện tử.
Gần đây, Small T (thương hiệu Giang’s Tangram) đã được cấp phép. Đối tác Singapore được quyền gia công, sản xuất tại Việt Nam. Ông cho biết có tổng cộng 4.500 hộp sản phẩm đã được xuất khẩu sang Singapore.
Hiện đối tác đã bắt đầu bán sản phẩm sang New Zealand, Hoa Kỳ, Úc, Nhật Bản và Pháp. Việc đăng ký nhãn hiệu tại các thị trường này cũng đang được tiến hành.
“Phiên bản xếp hình chữ T của Nhật Bản đã bán được hơn 4 triệu hộp. Tôi nghĩ Small T tốt hơn The Session. Có rất nhiều câu đố chữ T và The Small T có tổng cộng 5 hộp, vì vậy doanh số toàn cầu dự kiến là 20 triệu Box, “Anh ấy lạc quan. Cơ sở khách hàng chủ yếu là trẻ em và người lớn trên 7 tuổi, nhưng họ nói rằng người lớn thực sự chơi nhiều hơn. Giang tin rằng mình có không gian phát triển riêng và có thể cạnh tranh với đồ chơi bằng gỗ ngay cả khi tangram của mình cũng bằng gỗ.
“Có rất ít sản phẩm đơn giản và ý nghĩa trên thị trường. Giáo dục và bảo vệ môi trường, vì vậy chúng tôi có cơ hội chiếm chỗ đứng trên thị trường đồ chơi giáo dục”, Jiang phân tích.
Sau khi hoàn thành và bán 5 món đồ chơi tangram, Jiang Zhen ấp ủ ý tưởng làm một trò chơi đối kháng hai người, tương tự như cờ vua nhưng tăng khả năng may mắn trong cuộc chiến. “Đây là một ý tưởng hoàn toàn mới, nó không dựa trên những chiếc áo tang trong quá khứ và những đồ chơi hiện có khác. Tôi dự định dành 10 năm để nghiên cứu và cải tiến.” Tangram có thể đào tạo anh thêm chục năm nữa để anh tự tin theo học đam mê của mình: “Vấn đề là bảo vệ bản quyền của mình.” Tuy nhiên, Giang thừa nhận vẫn còn những khó khăn. Động lực để anh cải thiện sản phẩm không chỉ từ khách hàng, mà còn từ vợ anh. Vợ tôi không phản đối công việc. Khi tôi mua một chiếc máy để ghép hình acrylic, cô ấy không hề phản đối. Cho đến khi tôi phải tắt tất cả các máy móc. , Cô ấy không phàn nàn … vẫn tin cô ấy. Jiang nói: “Tôi sẽ thành công. Khi nói về thành công định lượng, anh ấy trả lời rằng” thu nhập hàng tháng gấp 5 lần thu nhập ngân hàng “.
Cho đến nay, Ruan Teqiang vẫn nghĩ về việc thoát khỏi kinh doanh ngân hàng và Để bước vào trò chơi “hacker não tàn” này, đối với anh ta “phải đến”.n thông tin