Vì sợ “chán đời”, ngân hàng ngừng mở

Không phải Nguyễn Trường Giang (SN 1979) xin nghỉ việc như nhiều bạn trẻ sau vài năm làm việc tại ngân hàng. Anh cho biết mình đã làm việc tại một ngân hàng được 15 năm với tư cách là nhân viên cho vay. Với kinh nghiệm nhiều năm trong nghề, anh cho biết, công việc không hề căng thẳng, đã quá quen thuộc và thường xuyên.

“Làm đã lâu nhưng càng về sau, tôi nghĩ đây là cách kiếm tiền bất đắc dĩ. Tôi không muốn thứ gì đó thử thách, mới lạ và khó hơn”, anh nói. Tôi cảm thấy mình giống như một con cá trong ao và thực sự muốn bơi trong môi trường đại dương rộng lớn hơn. — Khi xin nghỉ, vợ Giang không phản đối. Anh cho biết vợ anh thoải mái khuyến khích anh cố gắng hết sức để khởi nghiệp. “Vợ tôi không giới hạn thời gian tôi có thể ra ngoài thử sức. Cô ấy chỉ nói rằng khi tôi bơi mãi mà không thành công, tôi sẽ quay lại và xin một công việc béo bở”, anh nói. .

Lúc đầu Giang tính đến chuyện kinh doanh bất động sản, nhưng sau này Giang muốn bắt đầu “Phở Sườn Bò” nhưng vẫn chưa hài lòng vì chưa đạt tiêu chuẩn. “Làm điều gì đó mà chưa ai làm trước đây, hoặc làm tốt hơn những người khác đã làm.” Thế là Giang đi tìm ý tưởng cho riêng mình.

Nguyễn Trường Giang, người sáng lập The Small T. Fourni, đã chụp ảnh nhân vật này.

Tangram “Made in Vietnam”

Trong chuyến thăm Nhật Bản, Giang tình cờ đặt một hộp T xếp hình-trò chơi-giải trí tangram tại khách sạn nơi Giang ở, anh rất thích thú và lên kế hoạch làm trò chơi này.

Nhưng tangram không có gì mới, thậm chí là không quá cũ, người sáng tạo ra bộ xếp hình này là 1000 năm trước, khi phiên bản tangram phổ biến nhất bao gồm 7 mảnh ghép, người chơi có thể ghép chúng lại thành những mảnh ghép có ý nghĩa. Hình dạng không chồng chéo.

Khoảng 120 năm trước, T Puzzle đã phát hành 4 hình đầu tiên xuất hiện. Cho đến nay, chưa có 4 hình nào mới xuất hiện. Martin Gardner, một nhà toán học người Mỹ, người đã giúp chỉnh sửa câu đố chữ T, từng nói: “Tôi không biết một câu đố nhỏ và khó như vậy.” Nhưng Giang luôn muốn tạo ra một trò chơi ghép hình. Có một chút khác biệt. Trò chơi này có 100 Không có “sự phát triển” theo năm tháng, phụ nữ. Chạy, nhưng cô ấy nhận xét “nực cười và điên rồ”. Biết rằng nó sẽ khó khăn, anh ấy bắt đầu làm một bộ 5 tang.

“Trong một thời gian dài, tất cả những gì tôi phải làm là làm việc cho đến khi tan sở mỗi ngày. Anh ấy nói:” Theo ý kiến ​​của tôi, hầu như không có gì ngoại trừ Tangram. “Khi anh ấy thiết kế trò chơi ghép hình, việc lựa chọn chất liệu cũng phụ thuộc vào nhiều nước cờ. Ban đầu, tỉnh Giang đầu tư hàng trăm triệu USD để mua một chiếc máy ghép hình bằng acrylic. Tuy nhiên, nếu được cung cấp, những nơi này sẽ lắc đầu vì họ xem. Giang cho biết, dùng móc khóa để làm tang cổ điển bằng gỗ MDF, thành phẩm tuy đẹp nhưng không bền, gia đình có trẻ nhỏ dễ bị sập, cuối cùng anh phải nhờ đến chuyên gia thiết kế Singapore và Nhật Bản đã hoàn thiện việc đóng gói và thẩm mỹ cho những ngôi đền hiện có. Đối với chiếc máy làm tangram aryl, anh phải bán nó như “phế liệu”.

Khi chế tạo T1 (phiên bản đầu tiên của tangram năm mảnh) Bộ sản phẩm chỉ có 24 hình ảnh và nguyên lý, công nghiệp sản xuất còn rất sơ khai, anh sản xuất 100 hộp, bán và gửi đi, trong vòng hai ngày đều bán hết sạch, anh nói không ngờ khách hàng lại phản ứng tích cực như vậy. Giang nói: “Nhưng , Những người hàng xóm vẫn đang nghi ngờ và tức giận về việc từ chức của nhân viên ngân hàng và những món đồ chơi mà vợ anh ta sử dụng để làm việc hàng ngày. “Suy nghĩ và sự kiên nhẫn của người chơi đại khái gọi là bài toán” cân não “. Tuy nhiên, để tin này ra mắt thì trước hết phải” chế “được tác giả. Sau T1, mục tiêu của Giang là có 4 trò chơi ghép hình mới”. Trong hoàn cảnh đó, ông đã phá vỡ kỷ lục 120 năm. Ông cho rằng đó là “cực kỳ khó và khó”, đến mức ông nghĩ đó là thiết kế hình học. — Để vượt qua thời đại giải các bài toán thiết kế, Jiang Gang nói rằng ông phải tuân thủ ba từ khóa của mình : “Passion-Passion-Effort”. Trên gỗ. Ảnh: Little T

Cuối cùng thì T3 cũng ra đời, nhưng khó chưa đủ và không có biếnVì vậy, tôi vẫn phải xem xét phiên bản Tangram 4 phần khó hơn. Mục tiêu của T4 là “chìa khóa” ẩn tốt nhất có thể thử thách người chơi ở cấp độ cao nhất. Sau nhiều lần thất bại, quý 4 đã kết thúc. Đây cũng là lúc Giang hoàn thiện triết lý làm Tangram. Anh ta quay lại và tăng T1 từ 24 lên 48 khung hình.

Sau khi tạo T4, Giang đặt mục tiêu cao hơn cho mình và làm tangram theo cách mà anh nghĩ mình chỉ có ba cái. Số một thế giới. Khi bắt đầu kinh doanh, anh thừa nhận rằng phiên bản ba mảnh (tên là T2) đòi hỏi sự nỗ lực cao nhất, nhưng hoàn toàn xứng đáng. Nhiều người cầm trên tay phiên bản này bị sốc. “Tôi mang T2 mời bạn bè chơi thử. Quả thực họ rất hoang mang về chỉ có bảy hình tang”

– Giang cho biết, hầu hết các thiết kế tangram cổ điển là vẽ một lưới với các ô vuông đồng đều rồi dán lên lưới. Thiết kế các đỉnh của khối hình tại giao điểm của lưới. Đồng thời, các đỉnh của tranh ghép hình không nằm ở giao điểm của ô lưới, chính thiết kế này đã giúp sản phẩm vượt giới hạn khoảng 120 phần. Tất nhiên, thêm một tangram bốn phần khó hơn nhiều so với hai phần đầu. Do đó, ông đã tung ra phiên bản T5 gồm 5 mảnh, mạnh hơn T5 vào cuối năm ngoái. Các bước khác làm việc cùng nhau. Giang chọn cách tiếp cận bảo vệ bản quyền để thiết kế và gia công sản xuất sản phẩm. Theo ông, đây cũng là cách làm của các công ty công nghệ hiện đại.

“Theo định hướng gia công phần mềm, chúng tôi không có cửa hàng thực, chúng tôi không có nhà máy riêng. Vượt qua tin tức khủng hoảng mới nhất của Covid 19,” Jiang nói. Hiện tại, sản phẩm của họ chỉ có thể được bán thông qua các kênh trực tuyến thông qua các trang web của công ty, phương tiện truyền thông xã hội và các nền tảng thương mại điện tử.

Gần đây, Small T (thương hiệu Giang’s Tangram) đã được cấp phép. Đối tác Singapore được quyền sản xuất tại Việt Nam. Ông cho biết có tổng cộng 4.500 hộp sản phẩm đã được xuất khẩu sang Singapore.

Hiện đối tác đã bắt đầu bán sản phẩm sang New Zealand, Hoa Kỳ, Úc, Nhật Bản và Pháp. Tại các thị trường này, việc đăng ký nhãn hiệu cũng đang được tiến hành.

“Phiên bản tiếng Nhật của trò chơi xếp hình T đã bán được hơn 4 triệu hộp. Tôi nghĩ rằng chữ T nhỏ tốt hơn trò chơi Scrabble. Trò chơi xếp hình chữ T rất lớn và chữ T nhỏ có tổng cộng 5 hộp, vì vậy doanh số toàn cầu dự kiến ​​là 20 triệu hộp “Anh ấy lạc quan. Đối tượng khách hàng chủ yếu là trẻ em và người lớn trên 7 tuổi, nhưng thực tế, người lớn có nhiều cách chơi hơn. Giang tin rằng mình có chỗ để phát triển và có thể cạnh tranh với đồ chơi bằng gỗ ngay cả khi tangram cũng bằng gỗ.

“Có rất ít sản phẩm đơn giản và ý nghĩa trên thị trường. Sản phẩm mang tính giáo dục, thân thiện với môi trường nên chúng tôi có cơ hội chiếm chỗ đứng trên thị trường đồ chơi giáo dục”, Jiang phân tích.

Sau khi hoàn thành và bán 5 món đồ chơi tangram, Jiang Zhen ấp ủ ý tưởng làm một trò chơi đối kháng hai người, tương tự như cờ vua nhưng tăng khả năng may mắn trong cuộc chiến. “Đây là một ý tưởng hoàn toàn mới. Nó không dựa trên những chiếc áo tang trong quá khứ và những món đồ chơi hiện có khác. Tôi dự định dành 10 năm để nghiên cứu và cải tiến.” Tangram có thể đào tạo anh ta trong một thập kỷ nữa, để anh ta có thể tự tin nghiên cứu đam mê của mình : “Vấn đề là phải bảo vệ bản quyền của mình.” Tuy nhiên, Giang thừa nhận khó khăn vẫn tồn tại. Động lực để anh cải thiện sản phẩm không chỉ từ khách hàng, mà còn từ vợ anh. Vợ tôi không phản đối công việc. Khi tôi mua một chiếc máy để ghép hình acrylic, cô ấy không hề phản đối. Cho đến khi tôi phải tắt tất cả các máy móc. , Cô ấy không phàn nàn … vẫn tin cô ấy. Jiang nói: “Tôi sẽ thành công. Khi nói về thành công định lượng, anh ấy trả lời rằng” thu nhập hàng tháng gấp 5 lần thu nhập ngân hàng “.

Cho đến nay, Ruan Teqiang vẫn nghĩ về việc thoát khỏi kinh doanh ngân hàng và Để bước vào trò chơi “hacker não tàn” này, đối với anh ta “phải đến”.n thông tin

Comments

Trang web bet365 là gì_bet365 tiếng việt_trang web chính thức của bet365